从竞技赛奕剑表现谈技能修改中肯建议

        2010-06-04 来源:官网论坛 作者:ninja1943[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  我们发帖要求改进YJ技能不是为了加强后又被和谐,只是为了改善现在面对一些门派有些无解的情况,比如五方范围扩大,上善范围扩大,我以前提出过的兵解状态下身自在瞬发?仅仅就这点需求,七耀、五方、身自在我们喊了多久?别再无视我们的帖了。。。谢谢,这些都是我们的心声。。。你们“高端”弈剑能理解吗?

  为什么天机再一次次的修改中变得完美,为什么针对弈剑对云麓的生存威胁把心法改成不可消除、为什么荒火长生在70后不可消除,HH门一统期望狂战士能有冲锋技能,KFZ把飞星变成了变相冲锋,为什么太虚提出的太虚爆发力不强于是心魔接着不能消除,为什么冰心一同期望的加速技能也得到了实现,虽然调气回气长,但毕竟也有了。。。

  我们弈剑,喊了又喊,一而再的被无视,一而再的失望,看到别的门派都一同关心门派的发展,而我们除了淡定还是淡定,除了心态还是心态。。。真的,有些失望。。。

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  看到这段时间我们门派都比较散,而这个流派不理解那个流派的想法,RMBYJ也理解不了现在平民玩家的苦,其实并非说是要加强YJ,只是让YJ的一切技能做一些改进让它更加实用和合理。。。我个人觉得现在弈剑待改进的技能有以下:

  【天回】这个派系技能还是比较好的。。。

  1、听雨:没多说的,强烈建议修改为不可消除,YJ本来就靠状态杀人,没状态的YJ砍人根本就不疼,不可消除只是为了对TJ有点反抗输出能力,对其他门派没影响。

  2、归元:威力高、伤害不俗,但无负面状态,可能是KFZ觉得归元伤害高而没有给负面状态吧。。。我觉得修改方案有2种:

  <1>附加无助效果,时间5秒就可以。

  <2>附加束手效果,时间3秒。

  【御剑术】这个系大家都知道让人蛋疼的技能多。。。

  1、上善若水:为什么要改这个技能呢?大家比较下麒麟的润雨术就知道了,上善唯一的优点就是短时间类回复量较大,但缺点是它的范围和回气,让上善显得有些心有余力不足,润雨拥有超大的回复范围,同时回血回蓝,CD也较短,只是回复量比上善较小。但整体评价来说,上善还是差了一截,因为在打一些难度大的BOSS时,会出现下面较常见的情况:大家蓝都不够时,这时团队打字叫集合上蓝,而这是幻心应该开了,所以必须在20S类把蓝上好,但MT和BX都不够蓝的时候该怎么办?BX由于要时刻加血,很少有空隙集合上蓝,还有其他打手,总有人喜欢转来转去地打,而上善的范围仅仅5米,真的太小了。。。所以修改建议为:

  <1>回气不用变,但它的范围真得扩大。扩大到8~10米。至少让它对得起它的回气时间。

  2、身自在:令广大YJ万年蛋疼的技能,首先分析一下和身自在相像的风腾云,这两个轻功的区别在于:自在免疫定身,腾云免疫缓速、自在持续45S,腾云持续60S、自在吟唱0、5S,腾云瞬发,而自在为什么要唱0、5S的主要原因是因为自在附加了两百多回避吧。。。在PVP中200多回避算什么呢,如果你够牛把回避堆到3000那200回避已是多余。而大部分YJ回避都只保持在1800~2000左右吧,而多了200多回避体现出的效果也不明显,尤其在现在的会心时代。修改建议为:

  <1>去除附加回避,改为瞬发,同时持续时间提升至60S。注意,这不是单单改为瞬发,而是去掉回避为代价的。。。我个人觉得身自在瞬发了绝对要比那附加的回避效果要好,至少不再受郁气影响了,让这个技能名副其实的自在一把吧。。。你不瞬发,上不了剑,那些附加的回避又何来?实用才是王道。

  <2>不去回避,兵解状态下瞬发。

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