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天下贰阵营系统设置设想及利与弊分析

[我要投稿] 已跟帖 2010-6-24 作者:不花钱也玩游戏 来源:天下贰官方论坛

  出阵营是好事。为什么呢?因为国家打算8月1日起出台今年第一个网游法办(查看规定具体内容

  天下贰这个时候出阵营恰到好处。首先阵营分为幽都、东海、王朝

  幽都和东海都是PVP阵营,可以在规定的区域内互相厮杀

  而王朝以自卫为主,被杀后可以有时间进行反击,而出了阵营之后游戏中的红名就很局限化了。因为只有所属幽都和东海的阵营去击杀王朝阵营的人才会红名,而且如果红名后被王朝的玩家杀的话,会掉落加锁的装备“大禹系列天域系列等金色装备不会掉落”这样可以有效解决那个不允许“强制对战”的规则。因为阵营是大家自己选的,所以也是自愿的

  当然每个阵营有每个阵营的福利和好处

  比如加入PVP阵营可以得到有“人祸”属性的装备(对玩家造成的伤害增加)但是对怪物无效,你不是喜欢PK吗?这里可以出很多有“人祸”属性的装备供PVP阵营的人选择

  而王朝中立阵营就没什么了。也不会有人祸的属性更不会有“知彼”的属性。这些喜欢和平聊天的玩家整天就下下副本得了

  阵营也不会影响“势力战”系统

  取而代之的是天下战争。所有的天下地区都将成为王者的属地,只要你有能力就可以征服一切。全部的地图均开放势力争夺,而参加势力争夺的只能是幽都和东海的势力。而王朝的势力只能进行小部分地区的争夺(也可以说是自卫)势力每占领一个地区,这个地区就会属性这个势力,地图上就会标有阵营的旗子,而阵营旗子的下方有势力的图标。这样因为地图太大。所以想夺得更多的地区就必须去依赖于更大的阵营联盟

  这样一来PVP和PVE可以基本分开,玩家间的冲突可以缩小至极限化。而玩家间的激情可以最大化的释放。可以说是。开了我想的这种阵营系统后…你好我好大家好

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