太虚职业系统模型分析之加点及装备加护

        2010-07-20 来源:天下贰官方论坛 作者:1983kissun[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

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第一部分 职业加点 第二部分 装备加护 第三部分 装备属性选择 第四部分 装备炼化
第五部分 PVP      
    第一部分  浅析太虚职业加点

    第一节 太虚职业加点概论

    太虚加点主流是全疾和全魂,在此基础上,衍生出了魂体、魂疾、魂敏三大主要支流。

    1、为什么主流是疾宗或者魂宗?

    天下2设定的攻防体系是“三攻三防”。三攻:会心(命中)、重击、物法(附伤);三防:金属性(神明、抵抗)、回避、物法。其中,就攻击而言,会心一击发动几率 = 对同级普通怪物的命中率 / 5,在绝大多数情况下,会心一击 = 最大普攻 × 150%,正常情况下,普攻对目标的伤害会略低于最大值并有一定浮动的。在绝少数情况下,会心一击 = 最大普攻 × 200%。

    会心虽然无视回避,但会心的前提是命中,命中缺受到回避影响。此外,重击、物理法术伤害均受回避影响。而且,云华真决被动加回避。因此,对于新手而言,回避代表着生存,堆回避是最有效的办法,也带来了操作上简化。选择全疾加点,在PVP和FBMT中均具备一定市场份额。

    而部分人选择了全魂加点的原因在于:

    八卦咒在用剑的情况下加命中,观心本身加大量命中,郁风真诀减大量会防(在加自身命中的情况下减对方大量会防,这个相当有意义),硬甲职业法术防御低,布衣职业大多受郁气影响,心魔真诀后物理法术攻击互相加成。因此,在具备一定操作的基础上,凭借自身跑位和PVP手法就能保证生存后,全魂加点能做到攻击最大化。

    此外,无论全魂或者全疾,其可支配属性点的成长都是最高的,这一原因也造成了,魂加点或者疾加点的优先性。

    2、主流加点外的其他加点有没有优势,优势在什么地方?

    经过多次调整后,目前,太虚这个职业设定比表均衡,正真如此,太虚具有多重可塑性。三防体系是个系统,满足一定条件后,在80%玩家选择全疾,10%选择全魂之外,经过多位先辈的尝试,衍生出了魂体、魂疾、魂敏三大主要支流。

    其主导思想是:在保证一定攻击的情况下获取最大生存空间和在保证生存空间的情况下增强输出。

    魂体的优势在于:体属性减伤加物防增抗性,能打能抗。硬甲多是高物理攻击低法术防御,而自身加体后,利用回生真诀带来的大量防御增加和利用散装或者手工装能够轻松达到3000+物防,可以在与硬甲职业对抗中不凸劣势。与此同时,因对方法防低,自身相对具备一定法术攻击力。

    魂疾的优势在于:疾属性减伤加双防增抗性,能抗能打。这个不解释,属大众选择。在一定回避(1800、2100、2300、2500、2600)基础上,回避的提升会遇到瓶颈,此时适当加魂能做到帕累托最优。

    魂敏的优势在于:敏属性高命中高会心,提高DPS。

    但我认为魂敏是当前加点的最大误区。    加敏为了什么?即使不加一点敏,在使用观心后,自身命中也能到同级上限的95%;而会心加1点需要我们加两点的敏,即使全敏也才114点会心,同时损失228点普通法术伤害。敏魂加点,会心命中的效果不明显同时损失输出,在出要害或者会心的情况下这种损失更大。

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