游久网天下3专区

滚动新闻

你的位置:天下3 >> 360调用

《天下3》属性分析 幻化时代复古风

[我要投稿] 已跟帖 2012-3-28 作者:官网 来源:官网

  从玩天下开始,就一直玩羽毛,通过各种资料查询和总结,有了一些数据的心得,也和好友做过一些验证,现在很多人都开始买号,而最近比较大的服务器都开始了幻化热,但是本人感觉幻化是一个玩法,如果一直幻化,就失去了各个职业的乐趣了,我喜欢夜狼,喜欢陷阱,所以想写一些自己的心得,也许不对,希望大家指出,如果对你有帮助,那就最好了。

  1.会心和重击

  首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是

  会心=(最大攻+附伤)*1.5,重击=最小攻*2+附伤~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。

  大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心),但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。

  2.对立属性

  所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。

  A.命中VS回避:

  命中率=命中/2580+85%回避率=回避/2580

  回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等,所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。

  B会心VS神明

  会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300,如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。

  会心率=会心/3080会防率=神明/3080

  C.重击VS化解

  重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解,所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。

  重击率=重击/1540化解率=化解/1540

  D.技能状态命中VS抗性

  80级技能基础状态命中=1490大概是95%抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。

  E.人祸VS知彼

  这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。

  这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害,他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。

  既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害

  3.防御和伤害

  防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。

  伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200%技能加成300——400,那么输出就是:

  会心=(1000+200)*1.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(1000+200)*200%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。

  4.追电和疾语

  这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/xx是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。

  80级的玩家,这个X大概为17.5。

  现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的,希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:无忧】

292

评论